목표치를 정하고 자동으로 강화를 합니다.
소모 메소량을 대략적으로 알 수 있고, 동일한 목표치를 갖고 강화한 100000개 아이템의 통계와 비교해서 대략적인 운세의 급을 알 수 있습니다.
오늘의 강화운세를 점쳐보기 좋습니다.

주문의 흔적을 사용해서 자동으로 강화를 합니다.
소모 주흔갯수 빛 순백, 이노 갯수를 보여 주고, 동일한 목표치를 갖고 강화한 100000개 아이템의 통계와 비교해서 대략적인 운세의 급을 알 수 있습니다.
오늘의 강화운세를 점쳐볼 수 있지만 스타포스보다 편차가 덜해서 임팩트는 좀 적습니다.

인게임처럼 한 땀 한 땀 열심히 강화를 합니다.
강화는 하고싶은데 메소가 없을 때, 혹은 강화가 너무 하고싶어서 현실을 깨달아야 할 때 쓰면 좋습니다.
존버하다보니 다른분이 만들어 주셨습니다.

총 작횟수*확률로 기대 강화값을 구한 후, 각 업그레이드 시마다 최종 기대값을 판별하여
그 기대값이 처음에 구한 기대값에서 1을 뺀 값 미만일 시 이노로 밀어버리고 재시작합니다.
마지막 작이 끝나고 황망 50%를 바르기 직전의 기대값이 기대값보다 낮거나
황망 50%를 바른 후 작수가 기대값에 못 미칠 때에도 이노로 밉니다.
황망 100%는 좀 더 까다롭게 판별하여 3작이 남은 상태부터 현재 기대값이 기대 강화값에 못 미치면 이노로 밉니다.
50% 황망은 업횟을 모두 소모했을 때 바로 사용하고 100% 황망은 순백이 다 끝난 뒤에 마지막으로 씁니다.
일반적으로 강화하는 방식을 따른 것이므로 완전히 최적화된 방식은 아닙니다만
어차피 강화 자체가 될놈될 안놈안이고 참고용이니까 괜찮을 것 같습니다.
좀 더 정확한 강화 전략을 찾는다면 여기를 참조하시면 좋습니다.

뜨겁게 무시 중(since 2020)

2022.12.22 - 세이비어 패치 스타포스 확률 및 강화비용 변경이 반영되었습니다.



2022.04.27 - 아이템 파괴 시 복구 비용이 반영되지 않던 점이 수정되었습니다.
스트레이트가 아닌 결과에서도 스트레이트로 표기되던 점이 수정되었습니다.
스타캐치 시 확률 증가가 일괄 곱적용으로 변경되었습니다.
전체 통계자료(평균값) 계산시 스타캐치 정보가 제대로 반영되지 않던 부분이 수정되었습니다.
샤이닝 스타포스 이벤트 정보가 추가되었습니다.

2021.02.19 - 넥슨 공식 발표에 따라 스타캐치 기준 스타포스 확률표를 추가했습니다.



2020.09.20 - 모멘텀 패치 스타포스 확률 변경이 반영되었습니다.
스타캐치 곱적용/합적용 선택 기능이 추가되었습니다.
자릿수 표기 오류를 수정했습니다.








강화운을 시험해보자.


피해갈 수 없는 운명 스타포스. 네가 이기나 내가 이기나 한번 해보자(가상이지만).








강화운을 시험해보자.

상세한 강화기준은 '안내' 탭을 참조해주세요.
주문의 흔적 환산 시 이노센트는 주흔 5천개, 순백은 주흔 2천개로 환산됩니다.
실제 가격은 시간과 서버 따라서 좀 다를수도 있긴 한데 일단은 이렇게 환산합니다.







먼저 시뮬레이터를 돌려 주세요.

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